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Cities: Skylines

简介

我第一次开始在 Cities: Skylines 中建造城市时,计划非常简单:铺设一些道路,划分几个住宅区,然后看着人口增长。这个计划只持续了大约十五分钟。随后交通问题出现了。突然之间,我开始盯着十字路口、供水管道、电力线路、垃圾收集、公共交通,还有一套看起来完全合理的道路布局,直到成千上万的模拟市民做出了完全不同的选择。这就是 Cities: Skylines 如此令人着迷的原因。你不只是在放置建筑,而是在逐渐了解整座城市是如何运转的。

  • 这是安装程序,不是软件本体 – 更小、更快、更方便
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安装方法

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  8. 开始使用

Cities: Skylines 的核心内容

Cities: Skylines 是一款单人城市建设和管理模拟游戏,你需要从零开始创建一个聚居地,并逐步将它发展成一座正常运转的大都市。游戏将道路建设、区域规划、公共服务、交通、基础设施、税收、土地管理和人口模拟结合在一个大型沙盒环境中。开始时,你拥有的基础设施相对有限。几条道路可以发展成一个社区,这个社区可以进一步成为商业区,最终整个地图可能布满住宅区、工业区、办公区、公园、高速公路和专业服务设施。

有趣的地方在于所有系统都相互关联。市民需要住房。企业需要员工和顾客。工业需要资源和运输。道路需要承载交通。电力和供水必须到达居民和工作场所。当某个系统超负荷时,你通常会在其他地方看到后果。

城市实际上是如何运作的

基本玩法循环围绕规划、建设、观察和调整展开。你需要在地图上选择合适的位置,建设道路,创建区域,连接基础设施并提供必要服务。随着城市发展,你会解锁更多建筑和系统,从而获得更大的控制权,决定居民如何生活和移动。道路设计尤其重要。

当城市只有几百名居民时,一条短道路可能运行得非常好,但随着城市不断扩张,同一个路口可能变成交通瓶颈。这时你会开始考虑高速公路连接、单向道路、公共交通、替代路线、行人移动以及不同区域之间的关系。制造交通问题非常容易。想在不制造另一个问题的情况下解决它,就困难得多。

模拟系统还会追踪就业、需求、公共服务以及市民在城市中的移动情况。你可以通过不同的信息覆盖层查看数据,并利用这些信息找出某个区域为什么没有按照预期发展。Cities: Skylines 还支持 Steam Workshop 内容,并提供关卡编辑器,让玩家可以通过社区制作的地图、资源和其他修改来扩展游戏体验。游戏已经积累了大量扩展内容和创作者包,涵盖工业、交通、公园、大学、机场、金融区、商业区域、建筑以及更多主题。

主要特色

  • 大规模城市建设与管理
  • 详细的道路和高速公路建设工具
  • 住宅、商业、工业和办公区域规划
  • 拥有独立移动方式和日常活动的模拟市民
  • 电力、供水、污水、垃圾以及其他基础设施系统
  • 医疗、教育、紧急响应等公共服务
  • 用于让市民在城市中移动的公共交通系统
  • 交通管理和道路规划
  • 区域创建和专业城市规划
  • 预算、税收和财务管理
  • 公园、休闲区域和特殊建筑
  • 通过专门扩展内容实现工业供应链
  • 通过扩展内容提供机场、大学、旅游和其他专业系统
  • 广泛支持 Steam Workshop
  • 用于创建自定义内容的关卡编辑器
  • 大量 DLC、创作者包、地图和广播电台
  • 单人沙盒玩法
  • Steam Cloud、成就和手柄支持

为什么城市建设永远不会变得无聊

Cities: Skylines 最大的优势就是你可以自由选择解决问题的方式。通常不会只有一种合理的道路布局,也不会只有一种完美的区域设计。你可以围绕交通线路建设高密度社区,在城市外围扩展郊区住宅,在高速公路附近建立大型工业区,也可以在发现最初的想法非常糟糕后彻底重新设计一个区域。我确实拆除过一些花费大量时间建造的道路。这也是游戏乐趣的一部分。

模拟系统会随着时间让实验结果逐渐显现,因此它会奖励玩家进行尝试。一座新的高速公路立交可能改变半张地图的交通状况。位置不佳的工业区可能让卡车穿过住宅街道。公共交通不足可能让更多市民依赖私家车,从而产生拥堵,并最终影响企业和紧急服务。然后还有城市的美观问题。

Cities: Skylines 不只是让各种数据正常运转。你可以花费大量时间调整社区,让它们看起来更加真实,添加公园,安排道路,创建滨水区域,或者打造独特的市中心区域。大量额外内容也给经验丰富的玩家提供了更多城市专业化发展的方式。目前的内容生态包括工业、机场、大众交通、校园、金融区、商业区域、现代建筑、住宅社区、地图、车辆以及其他主题的扩展和创作者包。Steam Workshop 还可以进一步扩展这些内容。

常见玩法

  • 从小城镇开始,逐步扩展成大型都市
  • 设计真实的郊区住宅社区
  • 建设拥有高层建筑的高密度市中心区域
  • 尝试不同的高速公路布局和复杂路口
  • 管理不断发展的城市中的交通拥堵
  • 建设公共交通网络
  • 发展专业工业区域和供应链
  • 创建大学区域和教育中心
  • 设计公园、滨水区域和休闲空间
  • 管理城市预算、税收和公共服务
  • 使用 Steam Workshop 中由社区制作的地图和资源
  • 主要为了美观和截图而建设城市
  • 测试特殊道路布局和实验性城市设计
  • 在原有规划无法继续运行时重建已有区域
  • 使用 DLC 和创作者内容打造专业化城市主题

最后的想法

Cities: Skylines 是那种一项小小决定可能在二十小时后悄悄变成巨大问题的游戏。你铺设一条道路。然后再铺设另一条。不久之后,一条六车道高速公路穿过了原本应该保持安静的区域。但这正是游戏不断吸引你的原因。每座城市都会变成自己的实验,由你的决定以及一路上制造的问题共同塑造。

我认为最棒的部分,是看着一座几乎小得有些尴尬的城市逐渐发展成由道路、建筑、服务、企业、市民和交通网络组成的复杂机器。你可以从一个粗略想法开始,然后随着模拟系统暴露出规划中的弱点逐渐进行调整。有时你会建设得非常高效。有时你会创造出完全荒唐的东西,却又 somehow 让它正常运转。

详细的模拟系统、灵活的建设工具、社区内容以及庞大的额外主题库结合在一起,让 Cities: Skylines 拥有很强的长期可玩性。你可以把它当作严肃的城市规划沙盒,也可以把它当作轻松的创意建设游戏,或者一个不知不觉就占据整个晚上的交通管理谜题。而且没错,你可能会花比预想更多的时间修理路口。这就是城市规划。